ジャンフェス使用構築
どうも、ゆ〜じんです。12月の20、21に開催されたジャンプフェスタの大会に参加してきました。オフレポは長くなるので構築を先に紹介していきたいと思います。(記事がかなり長くなります)
まず、この構築の大元を思いつくまでに色々考えました。
最初はこいつ強くないかなとちょっと思ってました。強いと思ったところが
初ターン不意打ち半減/ラティより早く抜群が取れる/ランドのチョッキも貫通する
などなど…しかし物理でけたぐりも撃ちたい、ダストシュートも撃ちたいと迷い無邪気の型も考えました。
しかし、採用には至らずまた色々迷い、素早さ早見表を見ていたら
これじゃね?となりました。
不意打ち半減
サルやガルより速い猫騙し
ラティを抜き、はたき落とすで落とせる氷柱落としで威嚇込みでも霊獣ランド確1
けたぐりでキザンも落とせる
などからリザードン(Y)にしました。
*この構築はニンフィアとファイアローがほとんどいないと1日目の人に聞いた前提で組んでるのでそこの2匹は切ってます。構築としてはどうかと言われたらそれまでですが実際の大会中、フレ戦でも当たった数は0で、ガルーラに強く出られて勝率も8割を越したので悪い選択ではなかったと思っています。
使用構築
テラキオン@命の珠
167(20)-178(228)-111(4)-*-111(4)-176(252)
聖なる剣/岩雪崩/アイアンヘッド/守る
B.陽気252マニューラのけたぐり確定耐え
マニューラ@気合の襷
145-172(252)-86(4)-*-105-194(252)
叩き落とす/氷柱落とし/けたぐり/猫騙し
リザードン@メガ石Y
170(132)-*-111(100)-209(84)-136(4)
-144(188)
熱風/オーバーヒート/ソーラービーム
/守る
C.11n
S.準速霊獣ランドロス抜き
ラティアス@ハバンの実
175(156)-*-111(4)-137(52)-156(44)
-178(252)
流星群/リフレクター/追い風/手助け
H.16n-1
C.流星群でH4ラティオス確1
S.最速
個別解説
聖剣珠にしたのはBDダウンを嫌ったから。アイへは油断してるニンフィアにかなりのダメージを持っていけて良かったです(本戦で見なかったけど)
→一番活躍した。テラキがいることではたき落とすではなく袋叩きと少しでも
結果、3-0 3-0 4-0で一緒に行った人の中では一番最初に抜けられました。
並び直しもめんどくさくて抽選時間までも微妙だったのでもう並ぶのやめました。他のブースに行って楽しめたので良かったです(スマブラモチベが上がる)
あとの詳しいことはオフレポで書こうと思います。ダラダラ長い記事を読んでいただきありがとうございました。
★Special Thanks★
構築の相談に乗ってくれたミミさん、Skypeグループのみんな
調整、当日のフレ戦をしてくれた方々
当日一緒に幕張メッセに行ってくれた方々(遅刻はしないでね)
急にも関わらず個体を貸してくれたクルーズさん、しるぼぁくん ありがとう!
そして今回協力してくださった皆さん
ダブルレートPGLのメモ
XYと環境が変わって型が覚えづらいのでPGLのデータをメモ程度に書いていきます(12/3 9:00時点)
1〜12位がこれです。レートやフレ戦を
やった感想だともっとサンダーや雨が多いと感じます。
・珠が37.3%、鉢巻きが31.1%
・意地っ張りが66.9%、陽気が24.2%
・捨て身タックルが56.3%、恩返し
が31.4%
・陽気が69.7%、意地っ張りが27.5%
・臆病が37.5%、控えめが19.9%、無邪気が13.7%、意地っ張りが12.6%、陽気が10.0%
・冷静が60.1%、控えめが31.4%
・弱点保険が42.7%、食べ残しが33.5%
ワイドガードが44.9%、影打ちが28.8%
身代わりが28.5%
・スカーフが59.6%、突撃チョッキ
が20.7%
・意地っ張りが66.7%、陽気が28.5%
・拘り眼鏡が64.1%、精霊プレート
が15.6%
守るが31.5%、破壊光線が29.0%
ウォッシュロトム
・控えめが54.6%、図太いが23.4%、
穏やかが18.0%
・オボンの実が62.8%、拘り眼鏡が16.1%
・命の珠が56.3%、気合いの襷が31.3%
・拘り眼鏡が39.4%、拘りスカーフ
が28.8%、命の珠が19.7%
・控えめが87.1%、臆病が12.1%
・大地の力が47.6%、火炎放射が38.9%
大文字が34.7%、守るが28.4%、気合い玉が15.3%、竜の波動が13.3%
・呑気が41.6%、生意気が25.4%、図太い が21.3%
・気合いの襷が23.7%、ラムの実が22.8%
ゴツゴツメットが12.8%、命の珠が11.3%
拘りスカーフが8.9%
・拘りスカーフが31.9%、オボンの実が
28.8%、脱出ボタンが15.1%
・控えめが32.3%、臆病が24.9%、穏やか が17.7%、図太いが16.5%
・冷凍ビームが81.3%、熱湯が77.5%、
守るが60.8%、ハイドロポンプが39.4%
雨乞いが30.0%、手助けが27.1%
波乗りが25.9%
(個人的に気になったもの)
・陽気が50.2%、意地っ張りが47.8%
サンダー
・オボンの実が24.0%、ゴツゴツメットが17.3%
・控えめが50.2%、臆病が19.5%、図太いが16.0%、穏やかが14.3%
・10万ボルトが93.2%、めざめるパワー
が73.5%、熱風が68.9%、羽休めが48.7%
追い風が41.0%
このくらいです。%や数字がやたら多くくて見にくいと思います…すいません。
物理メガボーマンダの調整先的なもの
今回は新しくメガ進化したメガボーマンダの物理の型について調整先などを書いていきます。
「S調整」
意地っ張りの場合
100振り:メガ後に準速100族抜き
108振り:メガ前で最速抜き
140振り:メガ後に最速抜き
156振り:メガ前で最速抜き
188振り:メガ前で準速抜き
236振り:メガ後に最速抜き
陽気の場合
12振り:メガ前で最速抜き
28振り:メガ後に最速抜き
60振り:メガ前で最速抜き
84振り:メガ前で準速抜き
116振り:メガ後に最速抜き
156振り:メガ前で準速100族+2
(実数値153はないため)
180振り:メガ後に最速110族抜き
188振り:メガ前で最速抜き
「耐久調整」
*HPは私自身が183で使っているので183で統一させていただきます…
*耐久などは全てメガ進化後の数値です
*最高乱数切りまでは計算します。
物理方面
4振り:-1有252メガのじゃれつく耐え
28振り:-1無メガのドラゴンクロー
99.61%で2回耐え/有252の冷凍パンチ耐え
44振り:-1無252メガの
捨て身タックル2回耐え
52振り:-1無252の氷柱落とし耐え
84振り:有252の珠氷の礫耐え
108振り:-1有252の鉄拳珠冷凍パンチ
耐え
特殊方面
28振り:有252ニンフィアのダブルダメ
ハイパーボイス耐え/無4メガの
シャドーボール2回耐え/無124珠
めざ氷耐え
52振り:有252のめざ氷耐え
68振り:無252のめざ氷耐え
140振り:無252の冷凍ビーム耐え
有252メガのめざ氷最高乱数以外耐え
148振り:無28(実104)の珠流星群耐え
156振り:無252の冷凍ビーム耐え
/有252のめざ氷耐え
「攻撃の調整」
*攻撃を受ける側の数値は実数値(努力値)となっています。
意地っ張りの場合
20振り:恩返しで153(0)-91(0)アロー確1
/+1恩返しで207(252)-100(0)確1
44振り:+1恩返しで177(252)-120(0)メガ
確1
60振り:+1恩返しで227(252)-189(252)
確2
92振り:+1恩返しで181(4)-120(0)
メガ確1
116振り:恩返しで221(252)-134(252)
確1/恩返しで153(0)-98(0)メガY
確1
140振り:-1恩返しで175(84)-117(52)
99.61%で2発で倒せる
陽気の場合
148振り:恩返しで153(0)-98(0)アロー確1
/+1恩返しでH252確1
180振り:+1恩返しで177(252)-120(0)
メガ確1
196振り:+1恩返しで227(252)-189(252)
確2
228振り:+1恩返しで181(4)-120(0)メガ
確1
252振り:恩返しで221(252)-134(252)
確1
このくらいになります。少しでもお役に立てれば幸いです。こんなのを増やしたら?とか訂正などあればTwitter(@yujinpoke)までお願いします。
ニョロルンパ雨
どうもゆ〜じんです。今回はカントナ杯で使った構築を書いていきたいと思います。説明は後に回してとりあえず紹介を…
ニョロトノ@オボンの実(臆病)
196(244)-*-96(4)-120(76)-127(52)
-117(132)
熱湯/凍える風/手助け/守る
H.偶数(怒りの前歯でオボン発動)
C.H4ランドロスを熱湯で確1(たまたま)
D.控えめリザYのソーラービーム耐え
臆病ボルトロスの10万ボルト耐え
S.冷静S個体31、S252振りヒードラン抜き
ルンパッパ@命の珠(控えめ)
159(28)-*-102(92)-144(164)-121(4)
-118(220)
H.16n-1 10n-1(珠ダメを最小にする)
C.175-100霊獣ランドロス(突撃チョッキ)を冷凍ビームで確1
S.素で冷静S252(S個体31)ヒードラン+2
(味方のニョロトノ+1)
ボルトロス@拘りスカーフ(控えめ)
H4、CS252(実数値はカット)
10万ボルト/めざ飛/ボルトチェンジ/草結び
183(20)-181(156)-130(76)-*-121(4)
-152(252)
捨て身タックル/けたぐり/猫騙し
/不意打ち
H.8n-1(ゴツゴツメットの被ダメージ最小)
B.陽気A252メガガルーラのけたぐり耐え
ランドロス@突撃チョッキ(意地っ張り)
175(84)-198(116)-117(52)-*-101(4)
-143(252)
地震/岩雪崩/馬鹿力/とんぼ返り
B.意地っ張り+1A252珠キザンの不意打ち確定耐え
ハッサム@ラムの実(意地っ張り)
167(172)-200(252)-123(20)-*-101(4)
93(60)
虫食い/バレットパンチ/剣の舞/守る
H.8n-1(ゴツゴツメット被ダメージ最小)
A.+2バレットパンチでH252バンギ確1
B.陽気A252テラキオンの+4ダブルダメージ岩雪崩確定耐え
S.追い風下で最速111族抜き+2
軽い解説や経緯
Daydreamオフでオムスターを使ったあと、しばらくオムスターをそのまま使っていたのですが、キノガッサや追い風サンダーが増え使いづらくなった感が否めませんでした。加えてフレ戦においてもファイアローなどが減ってきつつありました。
この機会にルンパッパ入りの構築をもう一度使いたいと考え、ずっと練っていました。まず、ニョロトノ+ルンパッパに電気が効かないポケモンを2体は入れたいと思い霊獣ボルトロス+ガブリアスを入れていました。メガ枠に関してはガルーラを決めていたので+で鋼タイプのポケモンが欲しいところでした。
候補はハッサム、ギルガルド、キリキザン、クチートなどがいましたがキノガッサの胞子より先に襷を潰せる、ゴチルゼルの処理が早い、サーナイトやニンフィアに先制で大きなダメージを与えられるハッサムにしました。
ラムの実については後から考えたもので、ゲンガーなどに鬼火を撃たれることが多かったからです。
バランス良く振りました。ヒードランを抜けたことで噴火ダメージを軽減できるのはとても良かったです。
ルンパッパ
チョッキが使いづらいと思っていたところ色んな人に相談して珠や帯、オボンなど別アイテムのアドバイスをいただきました。オボンはニョロトノに割かなければいけなく、帯は使ってみて火力が少し足りない事から珠に落ち着きました。チョッキランドロスまで倒せるのは安心です。
使っていて、特に臆病である必要性を感じなかったので少しでも火力を出せる控えめに。めざ飛で全体的に重いモロバレルに大ダメージを出せることは特に良かったです。
威嚇を撒き、とんぼ返りも出来る五世代を思い出す使い方でした。チョッキなので特殊のポケモンに対しても安心して居座れます。
以上で紹介を終わります。まだまだ改善点はありますが、環境が終わって完全に調整する場がなくなったので公開になりました。ORASでもルンパッパはホウエン図鑑に入っているので、別の場でまた考えていきたいかなと思います。
おまけ:久しぶりに長く記事を書いて筋肉痛らしきものになりかけました。もう年ですね。
ローテシーズン6使用PT(タイトル仮)
前にもちょろっと書きましたが、しるぼぁくんに教えてもらった構築を使用してローテに潜ってました。この記事を書き始めた時点では12-1と割と悪くない結果でした。最近なぜかTLでもローテの単語をちょくちょく耳にしますがなんでなのか… それはさておき使った構築を書いて行こうと思います。
ふるごおりくんがこのPTについて書いている記事↓
ガブリアス@命の珠(陽気)
AS252D4
ドラゴンクロー/地震/剣の舞
サザンドラ@拘り眼鏡(控えめ)
CS252B4
竜の波動/悪の波動/火炎放射/気合玉
ボルトロス@拘りスカーフ(控えめ)
CS252H4
10万ボルト/草結び(or悪の波動)/気合玉/
/めざめるパワー飛行
ブルンゲル@ソクノの実(呑気)
HB252D4 *S0個体
熱湯/シャドーボール/溶ける
シャンデラ@気合の襷(冷静)
HC252D4 *S0個体
火炎放射/鬼火/シャドーボール
クチート@メガ石(勇敢)
HA252D4 *S0個体
じゃれつく/不意打ち/守る
個別解説
→特殊で抜群を取られる電気対面でもトリルを貼りやすいようにソクノの実だそうです。溶けるが読まれにくく、一回でも積むと化け物のような耐久が生まれます。
→襷で安定してトリルを貼れます。冷静にしているのは、トリル下で最遅ヒードランやハッサムに先に動かれることもあり不便だったからです。特性すり抜けが本当に強く、壁や身代わり貫通で技を出せるのは素晴らしいです。小さくなるPTには当たらなかったのでクリアスモッグは鬼火にしてあります。
→トリル下の絶対的なエース。チュインチュインしてポコポコするだけで4タテ出来る素晴らしいポケモンです。不意打ちはトリルが切れてからも剣舞を積んでいれば充分な圧力になります。
実際の試合では
2.トリルを貼らずに削るだけ削り、不意打ちで倒したり中盤〜終盤にトリルを貼って無双する
のどちらかです。相手は3匹なのでどう動くかを考えるのがものすごく大変です。一貫するタイプや積み技をうまいことやられると取り返しが付かないので相手の型を考えながら動かなくてはいけません。でも楽しいです。
今回は調整も少なく細かくは紹介出来ないので、詳しくはふるごおりくんのブログを見た方が分かりやすいです。調整できる人少なくて悲しいのでこの機会に皆さんローテやりましょう!(XY終わる)
おまけ
後ろにいると風船が表示されないのでヒードランが後ろにいるだけで恐怖です。助けてください。